“Robótica y Gambeta” reunió a más de 400 participantes en una jornada de tecnología y deporte
La propuesta reunió tecnología, educación y deporte en el Centro Deportivo Municipal Diego Armando Maradona. Hubo muestras de proyectos, competencias de robótica y encuentros de fútbol mixto.
El Centro Deportivo y Recreativo Municipal «Diego Armando Maradona» fue escenario de la tercera edición de la Muestra Anual de Tecnología y del Encuentro Deportivo Integrador «Robótica y Gambeta», una iniciativa que reunió a más de 400 participantes durante los turnos mañana y tarde.
La actividad fue organizada conjuntamente por la Dirección de Formación, Innovación y Empleo del Municipio, la Dirección de Tecnología Educativa (DTE) de la Región 25 y la Jefatura Distrital de Educación, junto con la Inspección de Educación Física y Deportes. También participaron los Centros de Educación Física (CEF) N° 100 y N° 44, con el acompañamiento de las direcciones municipales de Niñeces y Adolescencias y de Deporte Comunitario.
La jornada convocó a estudiantes de distintos niveles y modalidades educativas del distrito y la región. Participaron escuelas primarias urbanas y rurales, Centros de Educación Complementaria, establecimientos secundarios y técnicos, instituciones de Nivel Inicial, Clubes de Tecnología y los programas Envión y Casa del Adolescente.

En cuanto a la participación institucional, formaron parte de la propuesta:
- 11 escuelas primarias: 232 estudiantes.
- 4 Centros de Educación Complementaria: 44 estudiantes.
- 8 escuelas secundarias y técnicas: 51 estudiantes.
- Jardín de Infantes N° 929: 22 estudiantes.
- Clubes de Tecnología y programas Envión y Casa del Adolescente: 62 participantes.
La actividad contó además con la presencia de Alejandra Tejedor, subdirectora de Recursos Tecnológicos de la Provincia de Buenos Aires, quien recorrió los distintos stands y conoció los proyectos desarrollados por los estudiantes.
Tres propuestas centrales
La jornada estuvo organizada en torno a tres actividades principales. La primera fue la Muestra Anual de Tecnología, un espacio en el que las instituciones educativas compartieron los proyectos desarrollados durante el año.
También se realizó el Desafío Tecnológico – Copa Qoopers, que incluyó una competencia de fútbol y una muestra interactiva de robótica, con participación en ambos turnos.
Por último, se desarrolló un Encuentro de Fútbol Mixto, pensado como un espacio recreativo para promover la integración y el juego en cancha.
La iniciativa permitió reunir en un mismo espacio a estudiantes de diferentes instituciones y niveles educativos, combinando herramientas tecnológicas y deportivas como propuestas de aprendizaje, intercambio y construcción comunitaria.

